在我看来,类似于魔兽里,先有人做了个雏形5V5,后来冰蛙把它发扬光大,在6.72版本达到顶峰,成功定义moba类,然后后来直接冰蛙用其他技术出dota2.又类似于先有跑跑卡丁车,然后腾讯模仿思路,代码自己写,做成QQ飞车并本地化发扬光大
开心农场和QQ农场之类
现在哪个moba不是5v5 3路出兵,哪个吃鸡不是空投、捡装备、跑毒、活剩为赢
这种纠纷在游戏届更多更复杂,更尖锐的案例就是《刀塔自走棋》,由开发者巨鸟多多工作室在微博上发布《我们对所有“山寨抄袭”说不》的声明,
“现代著作权法借助了思想与表达的二分法,即著作权法保护的是表达而非思想,TRIPs(《与贸易有关的知识产权协定》)第九条第二款也规定了"版权保护应延及表达方式,但不延及思想、工艺、操作方法或者数学概念本身”
所以这个BS框架,如果过程中没直接搬对方的代码,只是借鉴思想,很难判定是侵权
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